Riscul de a pierde tot
Pe scurt
Cu 6 zaruri, o aruncare nu aduce nimic în 2,3 % din cazuri. Cu un singur zar, în 66,7 % din cazuri. Fiecare zar pus deoparte face deci următoarea aruncare mai riscantă, în timp ce punctele turei se acumulează.
Probabilitatea de a pierde tura
Motorul aplicației a generat, pentru fiecare număr de zaruri, toate rezultatele posibile (ținând cont de ordinea zarurilor) și le-a numărat pe cele în care niciun zar nu aduce puncte. Ultima coloană reprezintă procentul afișat de aplicație în timpul partidei, rotunjit la un număr întreg.
| Zaruri aruncate din nou | Aruncări posibile | Aruncări pierdute | Șansă | Afișat de aplicație |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 46 656 | 1 080 | 2,3 % | 2 % |
| 5 | 7 776 | 600 | 7,7 % | 8 % |
| 4 | 1 296 | 204 | 15,7 % | 16 % |
| 3 | 216 | 60 | 27,8 % | 28 % |
| 2 | 36 | 16 | 44,4 % | 44 % |
| 1 | 6 | 4 | 66,7 % | 67 % |
Cu 6 zaruri, o tură pierdută presupune să nu existe nici 1, nici 5, nici trei zaruri identice, nici chintă, nici trei perechi: doar 1 080 de aruncări din 46 656.
Avertismentul aplicației
După ce ați pus zaruri deoparte, bara de sfaturi a aplicației afișează numărul de zaruri care vor rămâne de aruncat din nou și acest risc, de exemplu: „Atenție: 4 zaruri rămase, risc de tură pierdută = 16 %”. Aceste procente sunt înscrise în aplicație; site-ul verifică dacă ele corespund numărării de mai sus.
Cât valorează prima aruncare
Pentru cele 46 656 de aruncări cu 6 zaruri, iată cel mai bun scor care poate fi pus deoparte de la prima aruncare, conform grilei de punctaj a aplicației:
| Cel mai bun scor al aruncării | Aruncări |
|---|---|
| niciun punct | 1 080 |
| mai puțin de 500 | 31 440 |
| de la 500 la 999 | 6 640 |
| de la 1 000 la 1 499 | 4 300 |
| de la 1 500 la 1 999 | 2 290 |
| de la 2 000 la 2 499 | 180 |
| de la 2 500 la 2 999 | 720 |
| 3 000 | 6 |
Încasați sau aruncați din nou? Depinde de poziție
Nu există un singur răspuns corect: totul depinde de punctele deja câștigate în tură, de numărul de zaruri rămase și de diferența față de ceilalți jucători. Calculatorul aplicației urmează o regulă simplă: încasează de la 300 de puncte în tură când conduce, puțin mai târziu când este în urmă, mai devreme când îi rămân doar unul sau două zaruri și întotdeauna dacă atinge obiectivul. În ultima tură („Ultima tură!”), încasează de la 500 de puncte, chiar dacă rămâne în urmă.