모든 것을 잃을 위험
요약
주사위 6개를 굴렸을 때 점수가 하나도 나오지 않을 확률은 2.3%입니다. 주사위 1개일 때는 66.7%입니다. 주사위를 따로 빼둘수록 다음 굴림은 더 위험해지는 반면, 그 턴에 쌓은 점수는 계속 늘어납니다.
턴 무효 확률
앱의 엔진이 주사위 개수별로 가능한 모든 결과(주사위 순서까지 구분)를 굴려 보고, 점수가 나오는 주사위가 하나도 없는 경우를 센 결과입니다. 마지막 열은 게임 중 앱에 표시되는 퍼센트이며, 정수로 반올림한 값입니다.
| 다시 굴리는 주사위 | 가능한 굴림 수 | 무효가 되는 굴림 수 | 확률 | 앱 표시 |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 46 656 | 1 080 | 2,3 % | 2 % |
| 5 | 7 776 | 600 | 7,7 % | 8 % |
| 4 | 1 296 | 204 | 15,7 % | 16 % |
| 3 | 216 | 60 | 27,8 % | 28 % |
| 2 | 36 | 16 | 44,4 % | 44 % |
| 1 | 6 | 4 | 66,7 % | 67 % |
주사위 6개로 턴이 무효가 되려면 1도 5도 없고, 같은 눈 세 개도, 스트레이트도, 쌍 세 개도 없어야 합니다. 46,656가지 중 1,080가지뿐입니다.
앱의 경고
주사위를 따로 빼두면 앱의 조언 바에 다시 굴릴 남은 주사위 수와 이 위험이 표시됩니다. 예: “주의: 남은 주사위 4개, 턴 무효 위험 = 16%”. 이 퍼센트는 앱에 적혀 있으며, 사이트는 위의 계산 결과와 일치하는지 확인합니다.
첫 굴림의 가치
주사위 6개로 나올 수 있는 46,656가지 굴림에서, 앱의 점수표에 따라 첫 굴림에 바로 따로 빼둘 수 있는 최고 점수는 다음과 같습니다.
| 굴림의 최고 점수 | 굴림 수 |
|---|---|
| 점수 없음 | 1 080 |
| 500 미만 | 31 440 |
| 500~999 | 6 640 |
| 1,000~1,499 | 4 300 |
| 1,500~1,999 | 2 290 |
| 2,000~2,499 | 180 |
| 2,500~2,999 | 720 |
| 3 000 | 6 |
점수를 확정할까, 다시 굴릴까? 상황에 따라 다릅니다
정답은 하나가 아닙니다. 그 턴에 이미 얻은 점수, 남은 주사위 수, 다른 플레이어와의 점수 차에 따라 모두 달라집니다. 앱의 컴퓨터는 간단한 규칙을 따릅니다. 앞서 있을 때는 턴 점수가 300점이 되면 확정하고, 뒤처져 있을 때는 조금 더 늦게 확정하며, 남은 주사위가 한두 개뿐이면 더 일찍 확정하고, 목표 점수에 도달하면 항상 확정합니다. 마지막 턴(“마지막 턴!”)에는 계속 뒤처져 있더라도 500점이 되면 확정합니다.