خطر خسارة كل شيء
باختصار
مع 6 نرود، لا تعطي الرمية أي نقطة في 2.3% من الحالات. ومع نرد واحد، يحدث ذلك في 66.7% من الحالات. فكل نرد يُحجز يجعل الرمية التالية أكثر خطورة، بينما تتراكم نقاط الدور.
احتمال خسارة الدور
حسب محرك التطبيق، لكل عدد من النرود، جميع النتائج الممكنة (مع مراعاة ترتيب النرود)، وعدّ الحالات التي لا يسجّل فيها أي نرد نقاطًا. العمود الأخير هو النسبة التي يعرضها التطبيق أثناء اللعب، مقرّبة إلى أقرب عدد صحيح.
| النرود المعاد رميها | الرميات الممكنة | الرميات الخاسرة | الاحتمال | المعروض في التطبيق |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 46 656 | 1 080 | 2,3 % | 2 % |
| 5 | 7 776 | 600 | 7,7 % | 8 % |
| 4 | 1 296 | 204 | 15,7 % | 16 % |
| 3 | 216 | 60 | 27,8 % | 28 % |
| 2 | 36 | 16 | 44,4 % | 44 % |
| 1 | 6 | 4 | 66,7 % | 67 % |
مع 6 نرود، لا يخسر اللاعب دوره إلا إذا لم يحصل على أي 1 ولا 5 ولا ثلاثة نرود متطابقة ولا تتابع ولا ثلاثة أزواج: أي 1 080 رمية فقط من أصل 46 656.
تحذير التطبيق
عندما تحجز بعض النرود، يعرض شريط النصائح في التطبيق عدد النرود التي ستبقى لإعادة رميها وهذا الخطر، مثلًا: «تنبيه: 4 نرود متبقية، خطر خسارة الدور = 16%». هذه النسب مكتوبة في التطبيق، ويتحقق الموقع من أنها تطابق العدّ أعلاه.
قيمة الرمية الأولى
من بين 46 656 رمية بستة نرود، إليك أفضل نتيجة يمكن حجزها من الرمية الأولى، وفق جدول النقاط في التطبيق:
| أفضل نتيجة في الرمية | الرميات |
|---|---|
| بلا نقاط | 1 080 |
| أقل من 500 | 31 440 |
| من 500 إلى 999 | 6 640 |
| من 1 000 إلى 1 499 | 4 300 |
| من 1 500 إلى 1 999 | 2 290 |
| من 2 000 إلى 2 499 | 180 |
| من 2 500 إلى 2 999 | 720 |
| 3 000 | 6 |
تسجيل النقاط أم إعادة الرمي؟ يتوقف الأمر على الوضع
لا توجد إجابة صحيحة واحدة: كل شيء يتوقف على النقاط التي ربحتها في الدور، وعدد النرود المتبقية، والفارق بينك وبين اللاعبين الآخرين. يتبع الكمبيوتر في التطبيق قاعدة بسيطة: يسجّل نقاطه عند 300 نقطة في الدور إذا كان في المقدمة، وبعد ذلك بقليل إذا كان متأخرًا، وأبكر إذا بقي له نرد واحد أو اثنان، ودائمًا إذا بلغ الهدف. وفي الدور الأخير («الدور الأخير!») يسجّل عند 500 نقطة، حتى لو بقي متأخرًا.