ارمِ، واحتفظ، واحسب نقاطك أو اخسر كل شيء
في كل دور ترمي 6 نرد وتضع جانباً النرد الذي يسجّل نقاطاً. ثم تختار: أن تحتسب نقاطك، أو أن تعيد رمي باقي النرد لتربح أكثر مع خطر خسارة كل شيء. أول لاعب يصل إلى 10 000 نقطة يبدأ الدور الأخير. تُلعب Dés 10 000 ضد الحاسوب، بمفردك أو مع لاعبين آخرين على الجهاز نفسه. يشرح هذا الموقع قواعدها، مع أمثلة يحسبها التطبيق.
على الهاتف واللوحي
لقطات شاشة من التطبيق أثناء مباراة. يُعرض التطبيق بالوضع الأفقي.


من أين أبدأ؟
القواعد
سير الدور، وضع النرد جانباً، احتساب النقاط أو إعادة الرمي، الدور الخاسر، النرد الساخن والدور الأخير.
التركيبات
ما تمنحه كل تركيبة من نقاط في التطبيق، مع أمثلة والاختيارات المرفوضة.
المخاطرة
احتمال خسارة كل شيء بحسب عدد النرد المعاد رميه، محسوباً على جميع الرميات الممكنة.
مباراة كاملة
مباراة يلعبها حاسوب التطبيق، دوراً بعد دور، حتى الدور الأخير.
اللعبة في بضعة أسطر
النرد 1 يساوي 100 نقطة، والنرد 5 يساوي 50 نقطة. ثلاثة نرد متطابقة في الرمية نفسها تسجّل مئة ضعف قيمتها (1 000 لثلاثة 1)، وأما التركيبات الكبيرة، مثل التسلسل من واحد إلى ستة، فتمنح حتى 3 000 نقطة.
بعد كل رمية، يجب وضع نردة واحدة على الأقل تسجّل نقاطاً جانباً. وإن لم يسجّل أي نرد، تظهر رسالة «Tour perdu !» (الدور خاسر): تضيع نقاط الدور. وعندما تسجّل النرد الستة كلها، يحين النرد الساخن: يعود كل النرد إلى اللعب.