Baling, ketepikan, simpan mata atau hilang semuanya
Pada setiap giliran, anda membaling 6 dadu dan mengetepikan dadu yang menjaringkan mata. Kemudian anda memilih: simpan mata anda, atau baling semula dadu yang lain untuk mendapat lebih banyak mata, dengan risiko kehilangan semuanya. Pemain pertama yang mencapai 10 000 mata mencetuskan pusingan terakhir. Dés 10 000 dimainkan menentang komputer, bersendirian atau bersama beberapa pemain pada peranti yang sama. Laman ini menerangkan peraturannya, dengan contoh yang dikira oleh app.
Pada telefon dan tablet
Tangkapan skrin app, permainan sedang berlangsung. App dipaparkan dalam mod landskap.


Mulakan dari mana?
Peraturan
Giliran bermain, mengetepikan dadu, menyimpan mata atau membaling semula, giliran hangus, dadu panas dan pusingan terakhir.
Kombinasi
Mata yang diberikan oleh setiap kombinasi dalam app, dengan contoh dan pilihan yang ditolak.
Risiko
Peluang kehilangan semuanya mengikut bilangan dadu yang dibaling semula, dikira berdasarkan semua balingan yang mungkin.
Satu permainan penuh
Satu permainan yang dimainkan oleh komputer app, giliran demi giliran, sehingga pusingan terakhir.
Permainan ini secara ringkas
Satu dadu 1 bernilai 100 mata, satu dadu 5 bernilai 50 mata. Tiga dadu serupa dalam balingan yang sama menjaringkan seratus kali ganda nilainya (1 000 untuk tiga dadu 1), dan kombinasi besar, seperti urutan dari satu hingga enam, memberikan sehingga 3 000 mata.
Selepas setiap balingan, anda mesti mengetepikan sekurang-kurangnya satu dadu yang menjaringkan mata. Jika tiada satu pun yang menjaringkan mata, mesej «Giliran hangus!» dipaparkan: mata giliran itu hilang. Dan apabila kesemua 6 dadu telah menjaringkan mata, itulah dadu panas: semuanya kembali ke dalam permainan.