Dobj, tegyél félre, írd jóvá a pontokat, vagy veszíts el mindent
Minden körben 6 kockával dobsz, és félreteszed azokat, amelyek pontot érnek. Ezután választhatsz: jóváírod a pontjaidat, vagy újradobsz a többi kockával, hogy többet szerezz, kockáztatva az összes addigi pont elvesztését. Aki elsőként éri el a 10 000 pontot, elindítja az utolsó kört. A Dés 10 000 játékban a számítógép ellen játszhatsz, egyedül vagy többen ugyanazon az eszközön. Ez az oldal a játék szabályait ismerteti, az app által kiszámított példákkal.
Telefonon és tableten
Képernyőképek az appról, egy folyamatban lévő játszma közben. Az app fekvő tájolásban jelenik meg.


Hol kezdjem?
A szabályok
A játékkör, a félretétel, a jóváírás vagy újradobás, az elveszett kör, a forró kockák és az utolsó kör.
A kombinációk
Ennyit érnek az egyes kombinációk az appban, példákkal és az elutasított kiválasztásokkal.
A kockázat
A kör összes pontjának elvesztési esélye az újradobott kockák száma szerint, az összes lehetséges dobás alapján kiszámítva.
Egy teljes játszma
Az app számítógépe által játszott játszma, körről körre, egészen az utolsó körig.
A játék néhány sorban
Egy 1 értékű kocka 100 pontot ér, egy 5 értékű pedig 50 pontot. Három egyforma, egy dobásból származó kocka az értékének százszorosát éri (három 1 értékű kocka esetén 1 000 pontot), a nagy kombinációk pedig, például az egytől hatig tartó sor, akár 3 000 pontot is érhetnek.
Minden dobás után legalább egy pontot érő kockát félre kell tenni. Ha egyetlen kocka sem ér pontot, megjelenik az „Elveszett kör!” üzenet: a kör pontjai elvesznek. Ha pedig mind a 6 kocka pontot ért, jönnek a forró kockák: mind visszakerül a játékba.