Dés 10 000 seis dados, um objetivo

Lançar, pôr de lado, guardar ou perder tudo

Em cada turno, lança 6 dados e põe de lado os que dão pontos. Depois escolhe: guardar os pontos ou relançar os outros dados para ganhar mais, arriscando perder tudo. O primeiro a atingir 10 000 pontos desencadeia o último turno. Dés 10 000 joga-se contra o computador, a solo ou com vários jogadores no mesmo dispositivo. Este site explica as suas regras, com exemplos calculados pela app.

Um lançamento: 1, 5, 3, 3, 6 e 2. O 1 e o 5 dão pontos: 150 pontos postos de lado, 4 dados para relançar.

No telemóvel e no tablet

Capturas de ecrã da app, com uma partida em curso. A app é apresentada na horizontal.

Partida em curso no telemóvel, na sua vez: os dados lançados sobre o tapete verde, dois 1 já postos de lado, os pontos do turno e as pontuações dos dois jogadores.
Telemóvel
A mesma partida no tablet: os dados, a zona dos dados postos de lado, os botões Lançar e Guardar e as pontuações.
Tablet

Por onde começar?

O jogo em poucas linhas

Um 1 vale 100 pontos, um 5 vale 50 pontos. Três dados iguais do mesmo lançamento dão cem vezes o seu valor (1 000 para três 1), e as grandes combinações, como a sequência de um a seis, dão até 3 000 pontos.

Após cada lançamento, é preciso pôr de lado pelo menos um dado que dê pontos. Se nenhum der pontos, surge a mensagem «Turno perdido!»: os pontos do turno são perdidos. E quando os 6 dados tiverem dado pontos, são os dados quentes: voltam todos ao jogo.