Lançar, pôr de lado, guardar ou perder tudo
Em cada turno, lança 6 dados e põe de lado os que dão pontos. Depois escolhe: guardar os pontos ou relançar os outros dados para ganhar mais, arriscando perder tudo. O primeiro a atingir 10 000 pontos desencadeia o último turno. Dés 10 000 joga-se contra o computador, a solo ou com vários jogadores no mesmo dispositivo. Este site explica as suas regras, com exemplos calculados pela app.
No telemóvel e no tablet
Capturas de ecrã da app, com uma partida em curso. A app é apresentada na horizontal.


Por onde começar?
As regras
O turno de jogo, pôr de lado, guardar ou relançar, o turno perdido, os dados quentes e o último turno.
As combinações
Quanto vale cada combinação na app, com exemplos e as seleções recusadas.
O risco
A probabilidade de perder tudo consoante o número de dados relançados, calculada a partir de todos os lançamentos possíveis.
Uma partida completa
Uma partida jogada pelo computador da app, turno a turno, até ao último turno.
O jogo em poucas linhas
Um 1 vale 100 pontos, um 5 vale 50 pontos. Três dados iguais do mesmo lançamento dão cem vezes o seu valor (1 000 para três 1), e as grandes combinações, como a sequência de um a seis, dão até 3 000 pontos.
Após cada lançamento, é preciso pôr de lado pelo menos um dado que dê pontos. Se nenhum der pontos, surge a mensagem «Turno perdido!»: os pontos do turno são perdidos. E quando os 6 dados tiverem dado pontos, são os dados quentes: voltam todos ao jogo.