Würfeln, beiseitelegen, Punkte sichern oder alles verlieren
In jedem Zug werfen Sie 6 Würfel und legen diejenigen beiseite, die Punkte bringen. Dann entscheiden Sie: die Punkte sichern oder die übrigen Würfel erneut werfen, um mehr Punkte zu erzielen, mit dem Risiko, alles zu verlieren. Wer zuerst 10 000 Punkte erreicht, löst die letzte Runde aus. Dés 10 000 wird gegen den Computer gespielt, allein oder mit mehreren Personen auf demselben Gerät. Diese Website erklärt die Regeln mit Beispielen, die von der App berechnet wurden.
Auf Smartphone und Tablet
Screenshots aus der App während einer Partie. Die App wird im Querformat angezeigt.


Wo fängt man an?
Die Regeln
Der Spielzug, Würfel beiseitelegen, Punkte sichern oder erneut würfeln, der verlorene Zug, heiße Würfel und die letzte Runde.
Die Kombinationen
Was jede Kombination in der App bringt, mit Beispielen und nicht erlaubten Auswahlen.
Das Risiko
Die Wahrscheinlichkeit, alles zu verlieren, je nach Anzahl der erneut geworfenen Würfel, anhand aller möglichen Würfe ermittelt.
Eine vollständige Partie
Eine vom Computer der App gespielte Partie, Zug für Zug, bis zur letzten Runde.
Das Spiel in wenigen Zeilen
Eine 1 zählt 100 Punkte, eine 5 zählt 50 Punkte. Drei gleiche Würfel aus demselben Wurf zählen das Hundertfache ihres Werts (1 000 für drei 1), und große Kombinationen wie die Straße von eins bis sechs bringen bis zu 3 000 Punkte.
Nach jedem Wurf muss mindestens ein Würfel beiseitegelegt werden, der Punkte bringt. Bringt keiner Punkte, erscheint die Meldung „Zug verloren!“: Die Punkte dieses Zugs sind verloren. Haben alle 6 Würfel Punkte gebracht, sind es heiße Würfel: Sie kommen alle wieder ins Spiel.