Lempar, sisihkan, amankan poin, atau kehilangan semuanya
Setiap giliran, Anda melempar 6 dadu dan menyisihkan dadu yang menghasilkan poin. Lalu Anda memilih: mengamankan poin Anda, atau melempar ulang dadu lainnya untuk mendapat lebih banyak poin, dengan risiko kehilangan semuanya. Pemain pertama yang mencapai 10.000 poin memicu giliran terakhir. Dés 10 000 dimainkan melawan komputer, sendiri atau bersama beberapa orang di satu perangkat yang sama. Situs ini menjelaskan aturannya, dengan contoh yang dihitung oleh aplikasi.
Di ponsel dan tablet
Tangkapan layar aplikasi, permainan yang sedang berlangsung. Aplikasi tampil dalam mode lanskap.


Mulai dari mana?
Aturan permainan
Giliran bermain, menyisihkan dadu, mengamankan atau melempar ulang, giliran hangus, dadu panas, dan giliran terakhir.
Kombinasi
Poin yang diberikan setiap kombinasi di aplikasi, dengan contoh dan pilihan yang ditolak.
Risiko
Peluang kehilangan semuanya menurut jumlah dadu yang dilempar ulang, dihitung dari semua kemungkinan lemparan.
Satu permainan penuh
Satu permainan yang dimainkan oleh komputer aplikasi, giliran demi giliran, sampai giliran terakhir.
Permainan dalam beberapa baris
Angka 1 bernilai 100 poin, angka 5 bernilai 50 poin. Tiga dadu yang sama dalam satu lemparan menghasilkan seratus kali nilainya (1.000 untuk tiga angka 1), dan kombinasi besar, seperti urutan satu sampai enam, memberikan hingga 3.000 poin.
Setelah setiap lemparan, Anda harus menyisihkan setidaknya satu dadu yang menghasilkan poin. Jika tidak ada yang menghasilkan poin, muncul pesan "Tour perdu !" yaitu "Giliran hangus!": poin giliran itu hilang. Dan ketika keenam dadu sudah menghasilkan poin, itulah dadu panas: semuanya kembali ke permainan.