Tirar, apartar, asegurar los puntos o perderlo todo
En cada turno, tiras 6 dados y apartas los que puntúan. Después eliges: asegurar tus puntos o volver a tirar los demás dados para ganar más, con el riesgo de perderlo todo. El primero en llegar a 10 000 puntos activa el último turno. Dés 10 000 se juega contra el ordenador, a solas o con más personas en el mismo dispositivo. Este sitio explica sus reglas, con ejemplos calculados por la app.
En móvil y tableta
Capturas de la app con una partida en curso. La app se muestra en horizontal.


¿Por dónde empezar?
Las reglas
El turno de juego, apartar dados, asegurar los puntos o volver a tirar, el turno perdido, los dados calientes y el último turno.
Las combinaciones
Cuántos puntos da cada combinación en la app, con ejemplos y las selecciones rechazadas.
El riesgo
La probabilidad de perderlo todo según el número de dados que se vuelven a tirar, calculada sobre todas las tiradas posibles.
Una partida completa
Una partida jugada por el ordenador de la app, turno a turno, hasta el último turno.
El juego en pocas líneas
Un 1 vale 100 puntos y un 5 vale 50 puntos. Tres dados iguales de la misma tirada puntúan cien veces su valor (1 000 para tres 1), y las grandes combinaciones, como la escalera del uno al seis, dan hasta 3 000 puntos.
Después de cada tirada, hay que apartar al menos un dado que puntúe. Si ninguno puntúa, aparece el mensaje «¡Turno perdido!»: se pierden los puntos del turno. Y cuando los 6 dados han puntuado, son dados calientes: todos vuelven al juego.