振って、取り分けて、得点を確定するか、すべてを失うか
各ターン、6個のサイコロを振って、得点になるサイコロを取り分けます。そのあと、得点を確定するか、残りのサイコロを振り直してさらに得点を狙うかを選びます。振り直すと、すべてを失うおそれがあります。最初に10 000点に到達した人が最終ラウンドの合図になります。Dés 10 000は、1人でも、同じ端末で複数人でも、コンピュータを相手に遊べます。このサイトでは、アプリが計算した例を使ってルールを説明します。
スマートフォンとタブレットで
アプリのスクリーンショット(プレイ中の画面)。アプリは横向きで表示されます。


どこから読めばいい?
ルール
ターンの流れ、サイコロの取り分け、確定か振り直しか、ターン失敗、ホットダイス、最終ラウンド。
役
アプリで各役が何点になるか。例と、選べない組み合わせも紹介します。
リスク
振り直すサイコロの数ごとに、すべてを失う確率を、起こりうるすべての振りから計算しています。
1ゲームまるごと
アプリのコンピュータがプレイした1ゲームを、ターンごとに最終ラウンドまで追います。
ゲームの概要
1は100点、5は50点です。同じ振りで出た同じ目3個は、その目の100倍の得点になります(1が3個なら1 000点)。1から6までのストレートのような大きな役は、最大3 000点になります。
振るたびに、得点になるサイコロを少なくとも1個取り分ける必要があります。得点になるサイコロが1つもなければ「Tour perdu !」と表示され、そのターンの得点は失われます。そして6個すべてが得点になったときはホットダイスとなり、6個すべてが再び場に戻ります。