Risiko kehilangan segala-galanya
Ringkasnya
Dengan 6 dadu, satu balingan tidak memberi apa-apa mata dalam 2,3 % kes. Dengan satu dadu sahaja, dalam 66,7 % kes. Maka setiap dadu yang diketepikan menjadikan balingan seterusnya lebih berisiko, sedangkan mata giliran terus terkumpul.
Peluang giliran hangus
Enjin app telah membaling, bagi setiap bilangan dadu, semua keputusan yang mungkin (dengan mengambil kira susunan dadu), dan mengira keputusan yang tiada satu pun dadu menjaringkan mata. Lajur terakhir ialah peratusan yang dipaparkan oleh app semasa permainan, dibundarkan kepada nombor bulat.
| Dadu dibaling semula | Balingan yang mungkin | Balingan hangus | Peluang | Dipaparkan oleh app |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 46 656 | 1 080 | 2,3 % | 2 % |
| 5 | 7 776 | 600 | 7,7 % | 8 % |
| 4 | 1 296 | 204 | 15,7 % | 16 % |
| 3 | 216 | 60 | 27,8 % | 28 % |
| 2 | 36 | 16 | 44,4 % | 44 % |
| 1 | 6 | 4 | 66,7 % | 67 % |
Dengan 6 dadu, giliran hangus memerlukan tiada 1, tiada 5, tiada tiga dadu yang sama, tiada urutan dan tiada tiga pasang: hanya 1 080 balingan daripada 46 656.
Amaran app
Apabila anda telah mengetepikan dadu, bar nasihat app memaparkan bilangan dadu yang akan tinggal untuk dibaling semula dan risiko ini, contohnya: "Awas: baki 4 dadu, risiko giliran hangus = 16 %". Peratusan ini tertulis dalam app; laman web ini menyemak bahawa ia sepadan dengan pengiraan di atas.
Nilai balingan pertama
Daripada 46 656 balingan 6 dadu, inilah skor terbaik yang boleh diketepikan pada kali pertama, mengikut sistem markah app:
| Skor terbaik balingan | Balingan |
|---|---|
| tiada mata | 1 080 |
| kurang daripada 500 | 31 440 |
| 500 hingga 999 | 6 640 |
| 1 000 hingga 1 499 | 4 300 |
| 1 500 hingga 1 999 | 2 290 |
| 2 000 hingga 2 499 | 180 |
| 2 500 hingga 2 999 | 720 |
| 3 000 | 6 |
Ambil mata atau baling semula? Bergantung pada kedudukan
Tiada satu jawapan yang betul: semuanya bergantung pada mata yang sudah diperoleh dalam giliran, bilangan dadu yang tinggal dan jurang dengan pemain lain. Komputer dalam app mengikut satu peraturan mudah: ia mengambil mata apabila mencapai 300 mata giliran ketika mendahului, sedikit lebih lewat ketika ketinggalan, lebih awal apabila hanya tinggal satu atau dua dadu, dan sentiasa jika ia mencapai sasaran. Pada giliran terakhir ("Giliran terakhir!"), ia mengambil mata pada 500 mata, walaupun masih ketinggalan.