Dés 10 000 sáu viên xúc xắc, một mục tiêu

Nguy cơ mất trắng

Tóm tắt

Với 6 xúc xắc, một lần tung không được điểm nào trong 2,3% trường hợp. Với một xúc xắc, tỷ lệ này là 66,7%. Như vậy mỗi xúc xắc để riêng ra làm lần tung tiếp theo rủi ro hơn, trong khi điểm của lượt thì cứ tích lũy thêm.

Khả năng mất lượt

Bộ xử lý của ứng dụng đã tung, với từng số xúc xắc, mọi kết quả có thể xảy ra (có tính đến thứ tự các xúc xắc) và đếm những kết quả mà không xúc xắc nào ghi điểm. Cột cuối là tỷ lệ phần trăm ứng dụng hiển thị trong ván chơi, làm tròn đến hàng đơn vị.

Xúc xắc tung lạiLần tung có thể xảy raLần tung mất điểmKhả năngỨng dụng hiển thị
646 6561 0802,3 %2 %
57 7766007,7 %8 %
41 29620415,7 %16 %
32166027,8 %28 %
2361644,4 %44 %
16466,7 %67 %

Với 6 xúc xắc, muốn mất lượt thì không được có số 1, số 5, ba xúc xắc giống nhau, dãy liên tiếp hay ba đôi: chỉ có 1 080 lần tung trên 46 656.

Cảnh báo của ứng dụng

Khi bạn đã để riêng một số xúc xắc, thanh gợi ý của ứng dụng hiển thị số xúc xắc còn lại sẽ tung lại và nguy cơ này, ví dụ: « Chú ý: còn 4 xúc xắc, nguy cơ mất lượt = 16% ». Các tỷ lệ phần trăm này được ghi sẵn trong ứng dụng; trang web kiểm tra xem chúng có khớp với kết quả đếm ở trên không.

Giá trị của lần tung đầu tiên

Trong 46 656 lần tung 6 xúc xắc, đây là số điểm cao nhất có thể để riêng ra ngay từ lần đầu, theo bảng điểm của ứng dụng:

Điểm cao nhất của lần tungSố lần tung
không có điểm1 080
dưới 50031 440
500 đến 9996 640
1 000 đến 1 4994 300
1 500 đến 1 9992 290
2 000 đến 2 499180
2 500 đến 2 999720
3 0006

Ghi điểm hay tung lại? Tùy tình huống

Không có một câu trả lời đúng duy nhất: mọi thứ phụ thuộc vào số điểm đã có trong lượt, số xúc xắc còn lại và khoảng cách với những người chơi khác. Máy tính của ứng dụng theo một quy tắc đơn giản: máy ghi điểm khi đạt 300 điểm trong lượt nếu đang dẫn đầu, muộn hơn một chút nếu đang bị dẫn, sớm hơn khi chỉ còn một hoặc hai xúc xắc, và luôn ghi điểm nếu đạt mục tiêu. Ở lượt cuối (« Lượt cuối! »), máy ghi điểm từ 500 điểm, kể cả khi vẫn đang bị dẫn.