Dés 10 000 seis dados, um objetivo

As regras do jogo

Em resumo

Na sua vez, lance os 6 dados e ponha de lado pelo menos um dado que dê pontos. Depois, guarde os pontos do turno ou relance os dados restantes. Um lançamento em que nada dê pontos faz perder todos os pontos do turno. O primeiro a atingir o objetivo (10 000 pontos por predefinição) desencadeia o último turno; ganha quem tiver o total mais alto.

A jogada

  1. Lançar. Toque em Lançar: os dados ainda em jogo são lançados (6 no início do turno).
  2. Pôr de lado. Toque nos dados que dão pontos: um 1, um 5 ou uma combinação do mesmo lançamento. É preciso pôr de lado pelo menos um.
  3. Escolher. Relance os dados restantes para somar pontos ou guarde-os com o botão Guardar.
Lançamento 1, 5, 3, 3, 6 e 2: o 1 e o 5 dão pontos (150 pontos). Os outros dados não dão pontos isoladamente; são relançados.

Pôr de lado

Cada dado posto de lado tem de contar para a pontuação. A app recusa um dado que não possa dar pontos: com 1, 2, 3, 4, 6 e 6, o 1 pode ser posto de lado, mas o 2 isolado não faz parte de nenhuma combinação e permanece em jogo. Não é obrigado a pôr de lado todos os dados que dão pontos: pôr menos de lado deixa mais dados para relançar.

As combinações são feitas com os dados de um mesmo lançamento. Os pontos de vários lançamentos somam-se ao longo do turno, mas dois 5 postos de lado num lançamento e um terceiro no lançamento seguinte não formam um trio.

Guardar ou relançar

O botão Guardar adiciona os pontos do turno ao seu total e passa a vez. A app não exige qualquer mínimo: assim que o turno der pontos, pode guardá-los. Relançar pode dar mais pontos, mas quanto menos dados restarem, maior é o risco de perder tudo: passa de 2,3 % com 6 dados para 66,7 % com apenas um.

O turno perdido

Se um lançamento não contiver nenhum dado que dê pontos, a app apresenta «Turno perdido!»: os pontos ganhos durante esse turno são perdidos e a vez passa ao jogador seguinte. O total já guardado não muda.

Lançamento 2, 3, 4, 4, 6 e 6: nem 1, nem 5, nem três dados iguais, nem sequência, nem três pares. Turno perdido.

Os dados quentes

Quando os seus 6 dados tiverem sido todos postos de lado, a app apresenta «Dados quentes!»: os 6 dados voltam ao jogo e os pontos do turno são mantidos. Pode relançar os 6 dados para continuar ou guardar os pontos.

O objetivo e o último turno

O objetivo é escolhido em cada nova partida: 5 000, 10 000 e 15 000 pontos (10 000 por predefinição). O primeiro jogador a atingi-lo ao guardar os pontos desencadeia a mensagem «Último turno!»: cada um dos outros jogadores joga mais uma vez. A partida termina quando a vez volta a quem atingiu o objetivo, e ganha quem tiver o total mais alto.

Os jogadores

De 1 a 6 jogadores humanos no mesmo dispositivo, mais 1 adversário controlado pelo computador («IA»): a janela Nova partida apresenta «Humanos + 1 IA». O computador guarda os pontos assim que o seu turno atinge um limiar, de 300 pontos como base, mais alto quando está atrás, mais baixo quando lhe restam poucos dados.