ゲームのルール
ポイント
自分の番では、6個のサイコロを振り、得点になるサイコロを少なくとも1個取り分けます。そのあと、そのターンの得点を確定するか、残りのサイコロを振り直します。得点になる目が1つも出なかった振りでは、そのターンの得点をすべて失います。最初に目標(初期設定は10 000点)に到達した人が最終ラウンドの合図となり、合計点が最も高い人が勝ちです。
ターンの流れ
- 振る。「Lancer」をタップします。場に残っているサイコロが転がります(ターンの最初は6個)。
- 取り分ける。得点になるサイコロをタップします。1、5、または同じ振りでの役です。少なくとも1個は残す必要があります。
- 選ぶ。残りのサイコロを振り直して得点を増やすか、「Banquer」で確定します。
取り分け
取り分けるサイコロは、どれも得点に数えられるものでなければなりません。得点につながらないサイコロは、アプリが選択を受け付けません。1、2、3、4、6、6が出た場合、1は取り分けられますが、2は単独ではどの役にも入らないため、場に残ります。得点になるサイコロをすべて取り分ける必要はありません。取り分ける数が少ないほど、振り直せるサイコロが多くなります。
役は、同じ振りで出たサイコロで作ります。複数の振りの得点は、そのターンの中で合計されますが、ある振りで取り分けた5が2個と、次の振りで出た3個目の5は、スリーカードにはなりません。
確定か、振り直しか
「Banquer」を押すと、そのターンの得点が合計に加わり、次の人に交代します。アプリには最低点の条件がなく、そのターンで得点があれば、いつでも確定できます。振り直すとさらに得点を増やせますが、残りのサイコロが少ないほど、すべてを失うリスクは高くなります。6個なら2.3 %、1個だけなら66.7 %です。
ターン失敗
振りの中に得点になるサイコロが1つもないと、アプリに「Tour perdu !」と表示され、そのターンで得た得点は失われて、次の人に交代します。すでに確定した合計点は変わりません。
ホットダイス
6個のサイコロをすべて取り分けると、アプリに「Dés chauds !」と表示され、6個のサイコロがすべて場に戻ります。そのターンの得点はそのまま残ります。6個を振り直して続けることも、確定することもできます。
目標と最終ラウンド
目標は新しいゲームを始めるたびに選べます。5 000点、10 000点、15 000点から選びます(初期設定は10 000点)。確定して最初に目標に到達した人がいると「Dernier tour !」と表示され、ほかのプレイヤーは全員あと1回ずつ遊べます。目標に到達した人に順番が戻るとゲームが終了し、合計点が最も高い人が勝ちです。
プレイヤー
同じ端末で1~6人の人間プレイヤーに加え、コンピュータが操作する相手(「IA」)が1人入ります。「Nouvelle partie」ウィンドウには「Humains + 1 IA」と表示されます。コンピュータは、そのターンの得点が一定のしきい値に達すると確定します。しきい値は基本が300点で、負けているときは高く、残りのサイコロが少ないときは低くなります。