Dés 10 000 seis dados, un objetivo

Las reglas del juego

En resumen

En tu turno, tira los 6 dados y aparta al menos uno que puntúe. Después, asegura los puntos del turno o vuelve a tirar los dados restantes. Una tirada en la que ningún dado puntúa hace perder todos los puntos del turno. El primero en alcanzar el objetivo (10 000 puntos por defecto) activa el último turno; gana quien tenga el total más alto.

El turno de juego

  1. Tirar. Toca Tirar: se lanzan los dados que siguen en juego (6 al principio del turno).
  2. Apartar. Toca los dados que puntúan: un 1, un 5 o una combinación de la misma tirada. Hay que reservar al menos uno.
  3. Elegir. Vuelve a tirar los dados restantes para sumar puntos o asegúralos con Asegurar.
Tirada de 1, 5, 3, 3, 6 y 2: el 1 y el 5 puntúan (150 puntos). Los demás dados no dan puntos por sí solos; se vuelven a tirar.

Apartar

Cada dado apartado debe puntuar. La app rechaza los dados que no puedan dar puntos: con 1, 2, 3, 4, 6 y 6, se puede reservar el 1, pero el 2 solo no forma parte de ninguna combinación y sigue en juego. No tienes que reservar todos los dados que puntúan: reservar menos deja más dados para volver a tirar.

Las combinaciones se forman con los dados de una misma tirada. Los puntos de varias tiradas se suman durante el turno, pero dos 5 reservados en una tirada y un tercero en la siguiente no forman un trío.

Asegurar los puntos o volver a tirar

Asegurar añade los puntos del turno a tu total y cede el turno. La app no exige ningún mínimo: en cuanto se han conseguido puntos en el turno, se pueden asegurar. Volver a tirar puede dar más puntos, pero cuantos menos dados queden, mayor es el riesgo de perderlo todo: pasa del 2,3 % con 6 dados al 66,7 % con uno solo.

El turno perdido

Si una tirada no contiene ningún dado que puntúe, la app muestra «¡Turno perdido!»: se pierden los puntos ganados durante ese turno y el turno pasa al siguiente jugador. El total ya asegurado no cambia.

Tirada de 2, 3, 4, 4, 6 y 6: ni 1, ni 5, ni tres dados iguales, ni escalera, ni tres parejas. Turno perdido.

Los dados calientes

Cuando has apartado tus 6 dados, la app muestra «¡Dados calientes!»: los 6 dados vuelven al juego y se conservan los puntos del turno. Puedes volver a tirar los 6 dados para continuar o asegurar los puntos.

El objetivo y el último turno

El objetivo se elige en cada nueva partida: 5 000, 10 000 y 15 000 puntos (10 000 por defecto). El primer jugador que lo alcanza al asegurar los puntos activa el mensaje «¡Último turno!»: cada uno de los demás jugadores juega una vez más. La partida termina cuando el turno vuelve a quien alcanzó el objetivo, y gana quien tenga el total más alto.

Los jugadores

De 1 a 6 jugadores humanos en el mismo dispositivo, más 1 rival controlado por el ordenador («IA»): la ventana Nueva partida muestra «Humanos + 1 IA». El ordenador asegura los puntos en cuanto alcanza un umbral durante su turno, de 300 puntos como base, más alto cuando va por detrás y más bajo cuando le quedan pocos dados.