Zasady gry
W skrócie
W swojej turze rzuć wszystkimi 6 kośćmi i odłóż co najmniej jedną kość dającą punkty. Następnie zapisz punkty z tury albo ponownie rzuć pozostałymi kośćmi. Rzut bez punktów oznacza utratę całej tury. Pierwszy gracz, który osiągnie cel (domyślnie 10 000 punktów), rozpoczyna ostatnią turę; wygrywa najwyższa suma punktów.
Przebieg tury
- Rzut. Dotknij przycisku Rzuć: kości pozostające w grze zostają rzucone (na początku tury jest ich 6).
- Odkładanie. Dotknij kości dających punkty: kości 1, kości 5 lub układu z tego samego rzutu. Trzeba odłożyć co najmniej jedną kość.
- Wybór. Rzuć ponownie pozostałymi kośćmi, aby zdobyć więcej punktów, albo zapisz je przyciskiem Zapisz punkty.
Odkładanie kości
Każda odłożona kość musi dawać punkty. Aplikacja odrzuca kość, która nie może dać punktów: przy wyniku 1, 2, 3, 4, 6 i 6 można odłożyć kość 1, ale sama kość 2 nie tworzy żadnego układu i pozostaje w grze. Nie musisz odkładać wszystkich punktujących kości: odłożenie mniejszej liczby pozostawia więcej kości do ponownego rzutu.
Układy tworzą kości z jednego rzutu. Punkty z kilku rzutów sumują się w obrębie tury, ale dwie kości 5 odłożone w jednym rzucie i trzecia w następnym nie tworzą trójki.
Zapisać punkty czy rzucać ponownie
Przycisk Zapisz punkty dodaje punkty z tury do twojej sumy i przekazuje kolejkę dalej. Aplikacja nie wymaga żadnego minimum: można zapisać punkty, gdy tylko zostaną zdobyte w turze. Ponowny rzut może dać więcej punktów, ale im mniej kości pozostaje, tym większe ryzyko utraty wszystkiego: wzrasta ono z 2,3% przy 6 kościach do 66,7% przy jednej.
Stracona tura
Jeśli w rzucie nie ma żadnej kości dającej punkty, aplikacja wyświetla komunikat „Stracona tura!”: punkty zdobyte w tej turze przepadają, a kolejka przechodzi dalej. Suma wcześniej zapisanych punktów się nie zmienia.
Gorące kości
Gdy odłożysz wszystkie 6 kości, aplikacja wyświetla komunikat „Gorące kości!”: wszystkie 6 kości wracają do gry, a punkty z tury zostają zachowane. Możesz ponownie rzucić wszystkimi 6 kośćmi, aby kontynuować, albo zapisać punkty.
Cel i ostatnia tura
Cel wybiera się przy każdej nowej rozgrywce: 5 000, 10 000 i 15 000 punktów (domyślnie 10 000). Pierwszy gracz, który osiągnie go po zapisaniu punktów, wywołuje komunikat „Ostatnia tura!”: każdy z pozostałych graczy gra jeszcze raz. Rozgrywka kończy się, gdy kolejka wróci do gracza, który osiągnął cel, a wygrywa najwyższa suma punktów.
Gracze
Od 1 do 6 graczy ludzkich na tym samym urządzeniu oraz przeciwnik sterowany przez komputer („SI”) w liczbie 1: okno Nowa gra wyświetla „Ludzie + 1 SI”. Komputer zapisuje punkty, gdy wynik jego tury osiągnie próg, którego podstawowa wartość wynosi 300 punktów; próg jest wyższy, gdy komputer przegrywa, a niższy, gdy pozostaje mu mało kości.