Peraturan permainan
Ringkasnya
Pada giliran anda, baling 6 dadu dan ketepikan sekurang-kurangnya satu dadu yang menjaringkan mata. Kemudian, simpan mata giliran itu atau baling semula dadu yang tinggal. Balingan yang tidak menjaringkan sebarang mata menyebabkan seluruh mata giliran itu hilang. Pemain pertama yang mencapai matlamat (10 000 mata secara lalai) mencetuskan pusingan terakhir; jumlah tertinggi menang.
Giliran bermain
- Baling. Sentuh Baling: dadu yang masih dalam permainan akan bergolek (6 pada awal giliran).
- Ketepikan. Sentuh dadu yang menjaringkan mata: satu dadu 1, satu dadu 5, atau satu kombinasi daripada balingan yang sama. Anda mesti menyimpan sekurang-kurangnya satu.
- Pilih. Baling semula dadu yang tinggal untuk menambah mata, atau simpan mata dengan Simpan.
Mengetepikan dadu
Setiap dadu yang diketepikan mesti dikira. App menolak dadu yang tidak boleh memberikan sebarang mata: dengan 1, 2, 3, 4, 6 dan 6, dadu 1 boleh disimpan, tetapi dadu 2 sahaja tidak termasuk dalam sebarang kombinasi dan kekal dalam permainan. Anda tidak wajib menyimpan semua dadu yang menjaringkan mata: menyimpan lebih sedikit meninggalkan lebih banyak dadu untuk dibaling semula.
Kombinasi dibuat dengan dadu daripada satu balingan yang sama. Mata daripada beberapa balingan dicampurkan dalam giliran itu, tetapi dua dadu 5 yang disimpan pada satu balingan dan dadu 5 ketiga pada balingan seterusnya tidak membentuk tiga serupa.
Simpan mata atau baling semula
Simpan menambah mata giliran itu ke jumlah anda dan menyerahkan giliran. App tidak meminta sebarang minimum: sebaik sahaja giliran itu memberikan mata, anda boleh menyimpannya. Membaling semula mungkin memberikan lebih banyak mata, tetapi semakin sedikit dadu yang tinggal, semakin besar risiko kehilangan semuanya: risikonya meningkat daripada 2,3 % dengan 6 dadu kepada 66,7 % dengan satu dadu sahaja.
Giliran hangus
Jika satu balingan tidak mengandungi sebarang dadu yang menjaringkan mata, app memaparkan «Giliran hangus!»: mata yang diperoleh semasa giliran itu hilang dan giliran berpindah. Jumlah yang sudah disimpan tidak berubah.
Dadu panas
Apabila kesemua 6 dadu anda telah diketepikan, app memaparkan «Dadu panas!»: 6 dadu kembali ke dalam permainan dan mata giliran dikekalkan. Anda boleh membaling semula 6 dadu untuk meneruskan, atau menyimpan mata.
Matlamat dan pusingan terakhir
Matlamat dipilih pada setiap permainan baharu: 5 000, 10 000 dan 15 000 mata (10 000 secara lalai). Pemain pertama yang mencapainya dengan menyimpan mata mencetuskan mesej «Pusingan terakhir!»: setiap pemain lain bermain sekali lagi. Permainan tamat apabila giliran kembali kepada pemain yang mencapai matlamat, dan jumlah tertinggi menang.
Pemain
1 hingga 6 pemain manusia pada peranti yang sama, ditambah 1 lawan yang dimainkan oleh komputer («AI»): tetingkap Permainan baharu memaparkan «Manusia + 1 AI». Komputer menyimpan mata sebaik sahaja giliran mencapai satu ambang, 300 mata sebagai asas, lebih tinggi apabila ia ketinggalan, lebih rendah apabila dadunya tinggal sedikit.