Combinațiile și punctele lor
Pe scurt
Un 1 valorează 100 de puncte, iar un 5 valorează 50. Trei zaruri identice valorează de o sută de ori valoarea lor, cu excepția a trei 1 (1 000). Cu cele 6 zaruri din aceeași aruncare, chinta aduce 2 500, iar trei perechi aduc 1 500. Cea mai bună aruncare posibilă valorează 3 000 de puncte.
Grila de punctaj a aplicației
| Combinație | Zaruri | Puncte |
|---|---|---|
| Un 1 | fiecare 1 care nu face parte dintr-o combinație | 100 |
| Un 5 | fiecare 5 care nu face parte dintr-o combinație | 50 |
| Triplă de 1 | trei 1 | 1 000 |
| Altă triplă | trei zaruri identice cu valori de la 2 la 6 | valoare × 100 |
| Careu | patru zaruri identice, indiferent de valoare | 1 000 |
| Cinci identice | cinci zaruri identice | 2 000 |
| Șase identice | toate cele șase zaruri identice | 3 000 |
| Chintă | unu, doi, trei, patru, cinci și șase, cu toate cele șase zaruri | 2 500 |
| Trei perechi | trei perechi cu toate cele șase zaruri; un careu și o pereche se iau și ele în calcul | 1 500 |
O combinație se formează din zarurile aceleiași aruncări. Când cele 6 zaruri sunt păstrate împreună, aplicația alege modul de calcul care oferă cele mai multe puncte.
Exemple calculate de aplicație
Zarurile evidențiate sunt cele puse deoparte; punctele sunt cele calculate de aplicație pentru această selecție.
Cazul careului de 1
În aplicație, patru zaruri identice valorează întotdeauna 1 000 de puncte. Patru 1 păstrate împreună valorează deci 1 000 de puncte, la fel ca doar trei 1 (1 000 de puncte). Păstrarea a doar trei 1 aduce același punctaj și lasă un zar în plus de aruncat din nou.
Selecțiile refuzate
Un zar care nu poate aduce puncte nu poate fi pus deoparte: un 2, un 3, un 4 sau un 6 singur, ori o pereche care nu face parte din trei perechi. Cu 1, 2, 3, 4, 6 și 6, păstrarea zarurilor cu 1 și 2 este refuzată; doar zarul cu 1 este acceptat.