Dés 10 000 șase zaruri, un obiectiv

Combinațiile și punctele lor

Pe scurt

Un 1 valorează 100 de puncte, iar un 5 valorează 50. Trei zaruri identice valorează de o sută de ori valoarea lor, cu excepția a trei 1 (1 000). Cu cele 6 zaruri din aceeași aruncare, chinta aduce 2 500, iar trei perechi aduc 1 500. Cea mai bună aruncare posibilă valorează 3 000 de puncte.

Grila de punctaj a aplicației

CombinațieZaruriPuncte
Un 1fiecare 1 care nu face parte dintr-o combinație100
Un 5fiecare 5 care nu face parte dintr-o combinație50
Triplă de 1trei 11 000
Altă triplătrei zaruri identice cu valori de la 2 la 6valoare × 100
Careupatru zaruri identice, indiferent de valoare1 000
Cinci identicecinci zaruri identice2 000
Șase identicetoate cele șase zaruri identice3 000
Chintăunu, doi, trei, patru, cinci și șase, cu toate cele șase zaruri2 500
Trei perechitrei perechi cu toate cele șase zaruri; un careu și o pereche se iau și ele în calcul1 500

O combinație se formează din zarurile aceleiași aruncări. Când cele 6 zaruri sunt păstrate împreună, aplicația alege modul de calcul care oferă cele mai multe puncte.

Exemple calculate de aplicație

Zarurile evidențiate sunt cele puse deoparte; punctele sunt cele calculate de aplicație pentru această selecție.

4, 4, 4, 2, 3 și 6: trei 4 puse deoparte, 400 de puncte.
5, 5, 5, 1, 2 și 3: trei 5 și un 1, 600 de puncte. Zarurile cu 5 din triplă nu se punctează suplimentar ca zaruri individuale cu 5.
2, 2, 2, 2, 3 și 6: patru 2, 1 000 de puncte.
3, 3, 3, 3, 3 și 2: cinci 3, 2 000 de puncte.
6, 6, 6, 6, 6 și 6: șase 6, 3 000 de puncte.
4, 2, 6, 1, 3 și 5: chinta, 2 500 de puncte, în orice ordine.
2, 2, 4, 4, 6 și 6: trei perechi, 1 500 de puncte.
1, 1, 1, 1, 5 și 5: un careu de 1 și o pereche de 5 se punctează ca trei perechi, 1 500 de puncte, mai mult decât careul și cele două zaruri cu 5 punctate separat.
2, 2, 2, 3, 3 și 3: două triple, 500 de puncte; aplicația nu le atribuie o valoare specială.

Cazul careului de 1

În aplicație, patru zaruri identice valorează întotdeauna 1 000 de puncte. Patru 1 păstrate împreună valorează deci 1 000 de puncte, la fel ca doar trei 1 (1 000 de puncte). Păstrarea a doar trei 1 aduce același punctaj și lasă un zar în plus de aruncat din nou.

1, 1, 1, 1, 2 și 3: trei 1 păstrate, 1 000 de puncte, trei zaruri de aruncat din nou.

Selecțiile refuzate

Un zar care nu poate aduce puncte nu poate fi pus deoparte: un 2, un 3, un 4 sau un 6 singur, ori o pereche care nu face parte din trei perechi. Cu 1, 2, 3, 4, 6 și 6, păstrarea zarurilor cu 1 și 2 este refuzată; doar zarul cu 1 este acceptat.