Dés 10 000 seis dados, un objetivo

Las combinaciones y sus puntos

En resumen

Un 1 vale 100 puntos y un 5 vale 50. Tres dados iguales valen cien veces su valor, salvo tres 1 (1 000). Con los 6 dados de una misma tirada, la escalera da 2 500 y tres parejas, 1 500. La mejor tirada posible vale 3 000 puntos.

La tabla de puntuación de la app

CombinaciónDadosPuntos
Un 1cada 1 que no forme parte de una combinación100
Un 5cada 5 que no forme parte de una combinación50
Trío de 1tres 11 000
Otro tríotres dados iguales del 2 al 6valor × 100
Pókercuatro dados iguales, sea cual sea su valor1 000
Cinco igualescinco dados iguales2 000
Seis igualeslos seis dados iguales3 000
Escalerauno, dos, tres, cuatro, cinco y seis, con los seis dados2 500
Tres parejastres parejas con los seis dados; un póquer y una pareja también cuentan1 500

Una combinación se forma con los dados de una misma tirada. Cuando se reservan los 6 dados juntos, la app elige la forma de contarlos que más puntos da.

Ejemplos calculados por la app

Los dados iluminados son los que se han apartado; los puntos son los que la app cuenta para esa selección.

4, 4, 4, 2, 3 y 6: tres 4 apartados, 400 puntos.
5, 5, 5, 1, 2 y 3: tres 5 y un 1, 600 puntos. Los 5 del trío no suman puntos adicionales como 5 sueltos.
2, 2, 2, 2, 3 y 6: cuatro 2, 1 000 puntos.
3, 3, 3, 3, 3 y 2: cinco 3, 2 000 puntos.
6, 6, 6, 6, 6 y 6: seis 6, 3 000 puntos.
4, 2, 6, 1, 3 y 5: la escalera, 2 500 puntos, en cualquier orden.
2, 2, 4, 4, 6 y 6: tres parejas, 1 500 puntos.
1, 1, 1, 1, 5 y 5: un póquer de 1 y una pareja de 5 cuentan como tres parejas, 1 500 puntos, más que el póquer y los dos 5 por separado.
2, 2, 2, 3, 3 y 3: dos tríos, 500 puntos; la app no les asigna un valor especial.

El caso del póquer de 1

En la app, cuatro dados iguales siempre valen 1 000 puntos. Por tanto, cuatro 1 reservados juntos valen 1 000 puntos, lo mismo que tres 1 solos (1 000 puntos). Reservar solo tres 1 da los mismos puntos y deja un dado más para volver a tirar.

1, 1, 1, 1, 2 y 3: tres 1 reservados, 1 000 puntos, tres dados para volver a tirar.

Las selecciones rechazadas

Un dado que no pueda dar puntos no se puede apartar: un 2, un 3, un 4 o un 6 suelto, o una pareja que no forme parte de tres parejas. Con 1, 2, 3, 4, 6 y 6, se rechaza reservar el 1 y el 2; se acepta el 1 solo.